// 构造方法
public Phone(double kucun,double gao, int zhong,String yanse){
width = kucun;
high = gao;
weight = zhong;
color = yanse;
}
作用:帮助开辟内存空间,创建对象
特征:
1 没有返回值
2 名字要求和类名完全一致,区分大小写
3 分为有参构造方法和无参构造方法
3.1 无参构造方法不管是否书写,都会存在
3.2 有参构造方法要手动编写,参数个数可以自定义
方法重载
上面的三个构造方法==》方法的重载
1 在同一类中
2 方法的名字相同
3 参数不同
3.1参数的个数不同
3.2参数的类型不同
3.3 参数类型的顺序不同
toString
public String toString(){
return "{"+ this.weight+""+this.high+""+this.width+""+this.color+"}";
}
作用:把对象按照人能够理解的方式重写
this
表示当前的对象(谁能调用当前方法,this指代的就是谁)
Object类
是所有类的父类,但凡其他的类被创建,Object一定被创建。
Object类中有一些固定的写法,即使没写,其他所有的类中都有这些方法
equals()原生的:比较的是两个对象的地址是不是相同,一般不能满足使用,推荐客户复写
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
toString()原生的:返回的是对象的内存地址
public Strng toString(){
return getClass().getName()+"@"+Integer.toHexString(hashCode());
}
static 静态的
可以修饰成员属性,还可以修饰方法
被修饰的成语,类一旦创建,便分配了内存空间,可以直接通过类名.方法()的方式调用
不需要对象即可使用,通过对象也可以调用 ,但是不推荐
没有被修饰的成员: 必须等待对象被创建,才拥有独立的内存空间,值可以通过对象名()调用
final最终的
被final修饰的成员,值一旦被写定,不能再被轻易修改
类成员的执行顺序
public class Demo01 {
// 2 普通的属性或者代码块其次执行,从上往下执行
int size = 1;
// 代码块
{
size = 10;
}
// 1被static最先执行,都被修饰的从上往下执行
static {
count = 3;
}
static int count =30;
// 3最后执行构造方法
public Demo01(){
System.out.println(size);
System.out.println(count);
}
内部类
和普通成员一样,拥有对应的使用方式
public class Demo02 {
String name;
int age;
public void fun(){
System.out.println("普通的成员方法");
}
class Inner{
int sex;
double high;
public void fun01(){
System.out.println("内部类中的普通方法");
}
}
}
权限管理
修饰符 | 同一类 | 用一个包 | 子类 | 所有类 |
---|---|---|---|---|
public | √ | |||
default | √ | √ | ||
protected | √ | √ | √ | |
private | √ | √ | √ | √ |