设计模式 – 策略模式

时间:2021-6-7 作者:qvyue

什么是策略模式

直接看一个场景:开发一个运动会计分软件,其中一个需求就是可以根据用户的选择,是直接计算所有成绩的平均值,还是去掉最大最小然后计算平均值,或者采用其他什么算法计算。

在这个问题中计算平均值的算法是不确定的,会根据需要变化。所以关键点就是如何分割变化。也就是如何从将类中经常变化的部分从类中分离开。如果有这个需求就可以试试看能不能使用策略模式。

模式要素

策略模式包含三个要素:

  • 策略
  • 上下文
  • 具体策略

策略就是一个接口,指定具体策略返回值类型和输入参数。

具体策略就是策略的具体实现,可能包含很多的实现。

上下文其实就是所有方法的一个应用端口。需要包含两个方法:一个是指定具体的策略是哪一个的方法,另一个就是使用策略的方法。

策略模式的优点

增加新的具体策略的时候,不需要修改上下文的代码。

适用的场景

  1. 一个类中定义了多种行为,并且这些行为的出现需要有多个条件语句判断,那么可以使用策略模式避免过多的判断。
  2. 程序的主要类(上下文)不希望包含复杂、与算法相关的复杂数据结构,可以使用策略模式封装算法,和主要类分离。
  3. 需要切换不同的算法。

具体的例子

还是上面提到的例子
策略:(一个接口)

public interface Strategy {
    public double computeAverage(double [] a);
}

具体策略:(多个具体实现)

public class Strategy1 implements Strategy{
    @Override
    public double computeAverage(double[] a) {
        System.out.println("使用第一种方法计算平均值:");
        double score = 0, sum = 0;
        for (int i=0; i

上下文:(具体实现的同一操作面板)

public class AverageScore {
    Strategy strategy;
    public void setStrategy(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }

    public double getAverage(double [] a){
        if(strategy != null)
            return strategy.computeAverage(a);
        else {
            System.out.println("没有求平均值算法,得到的 -1 不代表平均值!");
            return -1;
        }
    }
}

具体应用

public class lianxi {
    public static void main(String args[]){
        Person zhangsan = new Person();
        zhangsan.setName("zhangsan");

        // 计算两种得分
        double []a = {1, 2, 3, 4, 5};
        AverageScore average_score = new AverageScore();
        average_score.setStrategy(new Strategy1());
        double score1 =  average_score.getAverage(a);
        zhangsan.setScore(score1);
        System.out.println(zhangsan);

        average_score.setStrategy(new Strategy2());
        double score2 = average_score.getAverage(a);
        zhangsan.setScore(score2);
        System.out.println(zhangsan);

    }
}

class Person {
    private double score = 0;
    private String name = "未知姓名";

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setScore(double score) {
        this.score = score;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return this.name+"的最后得分:"+this.score;
    }
}
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