[Android]实现RecyclerView和背景同步滑动的效果

时间:2021-7-20 作者:qvyue

最近公司项目要求实现一个效果,RecyclerView的背景是一张很长的图片,在RecyclerView元素滑动的同时,背景图也要跟随滑动,如果背景图滑出屏幕或者没有占满屏幕,则空出的部分显示界面的背景色

接到需求的第一反应:我屮艸芔茻 这个实现不了,老妹儿请换个方式,但产品妹子有一种力量不能抵挡,它永不言败生来倔强,在深思熟虑了一秒后严词拒绝了我的要求,啊!颜面扫地

当时流眼泪了,捂着眼说停停,我说小妹子你不讲武德。。。。但没关系啊,两分多钟以后,就屈服了,来!实现!

老铁们,还是那句话,只有你想不到的,没有我老八。。。呸,错了,我老张做不到的。。今天就给大家表演。。。呸,错了,是实现一个背景能滑动的RecyclerView,干就完了 奥利给

首先构思一下思路:
1.因为背景图要跟着内容一起滑动,所以肯定要监听RecyclerView的滑动
2.因为图片很长,所以需要截取,而Canvas的drawBitmap方法的第二个参数正好可以截取Bitmap的绘制区域
3.当RecyclerView滑动时,我们获取到RecyclerView的滑动区域,不断改变Bitmap的绘制区域绘制到RecyclerView的背景上就可以了

思路有了看下实现:

在网上找了几张老张的新晋女神龄龄子的高清无码大图使用windows画图工具拼成了一张大图准备开整,这里图片整的歪扭七八对黄龄女士有些不尊重,但是不管了,实现需求要紧

定义一个类BackgroundRecyclerView继承自RecyclerView,代码如下:

 public class BackgroundRecyclerView extends RecyclerView {
    private int bitmapWidth; // 图片的总宽度
    private int bitmapHeight; // 图片的总高度
    private Rect dstRect; // 图片位置Rect;
    private Rect srcRect; // 图片展示Rect
    private int scrollY; // RecyclerView的滚动距离
    private float ratio; // 图片缩放比
    private float drawHeight; // 需要绘制的高度
    private Bitmap bitmap; // 图片Bitmap
    private Paint paint; // 绘制图片的画笔

    public BackgroundRecyclerView(@NonNull Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public BackgroundRecyclerView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public BackgroundRecyclerView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        init();
    }

    private void init() {
        // 设置RecyclerView滚动监听
        this.setOnScrollListener(new OnScrollListener() {
            @Override
            public void onScrollStateChanged(RecyclerView recyclerView, int newState) {
                super.onScrollStateChanged(recyclerView, newState);
            }

            @Override
            public void onScrolled(RecyclerView recyclerView, int dx, int dy) {
                super.onScrolled(recyclerView, dx, dy);
                scrollY += dy;
            }
        });
        try {
            InputStream stream = getResources().getAssets().open("yello_zero_combine_1.jpg");
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(stream);
            bitmapWidth = bitmap.getWidth();
            bitmapHeight = bitmap.getHeight();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        srcRect = new Rect();
        paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthSpec, int heightSpec) {
        super.onMeasure(widthSpec, heightSpec);
        int width = MeasureSpec.getSize(widthSpec);
        int height = MeasureSpec.getSize(heightSpec);
        dstRect = new Rect(0, 0, width, height);
        // 因为背景图片要铺满背景,因此需要一个缩放比例
        ratio = width / (float) bitmapWidth;
        // 根据缩放比计算实际要draw的高度
        drawHeight = bitmapHeight * ratio;
    }


    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        if (bitmap != null && scrollY 

但是这种方法有个问题,就是背景图尺寸有可能很大,全部加载进内存有可能造成因为加载超大图造成的oom

怎么解决这个问题呢?回顾一下加载超大图的方案:

我们在解决加载超大图问题的时候,有一个方案是使用BitmapRegionDecoder分块加载,将图片截取出一定尺寸的区域加载到Bitmap中,在滚动的时候变换展示区域

这个方案用来解决这个问题刚好合适

废话不多说,看下实现:

package com.dafasoft.backgroundrecyclerview;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapRegionDecoder;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;

import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

/**
 * @author zhangyulong
 * @date 2020/12/1.
 * Description:
 */
public class BackgroundRecyclerView extends RecyclerView {
    private InputStream inputStream; // 图片的inputStream
    private BitmapRegionDecoder bitmapRegionDecoder; // 用来解析图片的部分区域
    private int bitmapWidth; // 图片的总宽度
    private int bitmapHeight; // 图片的总高度
    private Rect regionRect; // 图片资源Rect, 配合BitmapRegionDecoder使用截取图片
    private Rect dstRect; // 图片位置Rect;
    private Rect srcRect; // 图片展示Rect
    private int scrollY; // RecyclerView的滚动距离
    private float ratio; // 图片缩放比
    private float drawHeight; // 需要绘制的高度
    private Bitmap bitmap; // 从inputstream中使用BitmapRegionDecoder截取的bitmap
    BitmapFactory.Options options; // BitmapFactory参数
    private Paint paint; // 绘制图片的画笔

    public BackgroundRecyclerView(@NonNull Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public BackgroundRecyclerView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public BackgroundRecyclerView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        init();
    }

    private void init() {
        // 设置RecyclerView滚动监听
        this.setOnScrollListener(new OnScrollListener() {
            @Override
            public void onScrollStateChanged(RecyclerView recyclerView, int newState) {
                super.onScrollStateChanged(recyclerView, newState);
            }

            @Override
            public void onScrolled(RecyclerView recyclerView, int dx, int dy) {
                super.onScrolled(recyclerView, dx, dy);
                scrollY += dy;
            }
        });
        try {
            // 从Assets中解析图片到inputStream
            inputStream = getResources().getAssets().open("yello_zero_combine_1.jpg");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        if (inputStream != null) {
            options = new BitmapFactory.Options();
            // 只decode图片属性
            options.inJustDecodeBounds = true;
            BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, options);
            // 获取图片原始宽高
            bitmapHeight = options.outHeight;
            bitmapWidth = options.outWidth;
            // 关闭只读取图片属性选项
            options.inJustDecodeBounds = false;
            // 开启复用内存,节省内存占用
            options.inMutable = true;
            // 指定复用内存的bitmap
            options.inBitmap = bitmap;
            try {
                // 初始化BitmapRegionDecoder
                bitmapRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            // 初始化几个Rect
            srcRect = new Rect();
            dstRect = new Rect();
            regionRect = new Rect();
            paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        }
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthSpec, int heightSpec) {
        super.onMeasure(widthSpec, heightSpec);
        int width = MeasureSpec.getSize(widthSpec);
        int height = MeasureSpec.getSize(heightSpec);
        dstRect = new Rect(0, 0, width, height);
        // 因为背景图片要铺满背景,因此需要一个缩放比例
        ratio = width / (float) bitmapWidth;
        // 根据缩放比计算实际要draw的高度
        drawHeight = bitmapHeight * ratio;
        // 初始化bitmapRegionDecoder得出的bitmap所占Rect的大小
        srcRect = new Rect(0, 0, bitmapWidth, (int) (height / ratio));
    }


    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        if (bitmapRegionDecoder == null) {
            super.onDraw(canvas);
            return;
        }
        if (scrollY 

因为这是一个Demo工程,我直接将长图放到了assets文件夹中,在实际项目中长图是从网络加载的,但思路都是一样的,这里不多赘述

用网上比较装13的话讲:不多说,懂的都懂

效果图:

[Android]实现RecyclerView和背景同步滑动的效果
background_recyclerview[00_00_04–00_00_24].gif
声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:qvyue@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。